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&esp;&esp;和光同尘当然是楚垣夕了,于娅楠趴在他后背上看了半天了,此时一看楚垣夕发的弹幕顿时“咯咯咯”狂笑。
&esp;&esp;楚垣夕感觉没什么意思,关掉了抖音,然后立刻听到于娅楠又发出一串惊呼:“微信支付恢复了,但是我的钱没退回来!我支付了两次,哎微信的客服呢?怎么没客服啊?”
&esp;&esp;看着于娅楠在微信里狂点,找来找去就是没有任何页面显示客服,楚垣夕赶紧对她招招手。于娅楠像条鱼一样顺着沙发游过来,只听楚垣夕说:“你省省吧,微信没客服不知道吗?你以为是支付宝啊。”
&esp;&esp;“但是,但是……”
&esp;&esp;“但是啥啊,你以为企鹅不急啊?等官方解决吧。吞你的钱不太可能。”楚垣夕说着打开手机看看群,发现这场崩溃竟然持续了二十多分钟。群里有人犀利的吐糟:微信一视同仁,不止我们用户联系不上客服,企鹅内部也一样联系不上!
&esp;&esp;但是看着群信息,楚垣夕的脸色变得很诡异,于娅楠捅了捅他:“怎么了?”
&esp;&esp;“没什么。”
&esp;&esp;其实楚垣夕想到了非常严峻的问题,综合各个群里水友的吐糟,微信似乎是没有支付失败这个概念的?所谓的支付失败都是类似余额不足导致的不成功,而是不钱打出去了但是没进对方账户的失败。这问题就严重了。
&esp;&esp;他也打算做移动支付的,但是原世界小康没做过移动支付,他对移动支付完全都是纸上谈兵。
&esp;&esp;原本以为似乎没什么太难的技术问题,难点在于推广自己的支付手段,让用户使用,让商家使用,接入银行卡信用卡,这三者同时都要推广开才是难点,差了任何一块,移动支付的开发都没有任何意义。
&esp;&esp;但是这么一看,似乎开发本身也不是没有难点啊,至少不像想象中的容易。别看微信跟支付宝平时并称帝国双壁,支付宝至少支付逻辑没毛病,不但有“支付失败”的概念而已全额都是直接原路退款的。
&esp;&esp;然而从今晚的表现来看,微信似乎不是,因此也没有原路退款这一说?
&esp;&esp;其实想想也是,用户体验上,平时感觉微信跟支付宝没什么区别,但是能一样么?支付宝是专业玩钱的,而微信的专业是社交,玩钱只是副业而已。
&esp;&esp;因此这个逻辑里面有什么问题需要跟攻城狮好好讨论讨论。微信这种庞然大物做了很多年的支付,被杰克誉为“偷袭珍珠港”的,都会出这样那样的问题,何况自己呢?
&esp;&esp;这就带来一个很现实的问题,他制定的里程碑计划表中,里程碑6先上城市宝藏,然后上移动支付,最后在里程碑7里大力推广小康支付。
&esp;&esp;因此移动支付的研发按原计划是里程碑4的后半部分开始研发,里程碑5只有一个多月的时间,等到里程碑5再研发就来不及了,还要给测试留出时间。另外还有申请支付牌照的问题,虽然目前这个问题的难度非常小,但也要防一下意外。
&esp;&esp;现在他想的就是这个问题,如果技术上的难点比他预计的难的多,怎么办?这是很有可能的,因为原世界里他没干过。光看别人干,觉得好简单,自己一上手,360度无死角扑街,这样的人实在太多了啊,比如公孙老师。自己凭什么一定顺利呢?
&esp;&esp;开发计划必须提前。好在都在一个里程碑里,连预算都不用改,楚垣夕打定主意明天就跟刘璐聊,不,现在就通知刘璐,开始准备招聘。
&esp;&esp;为什么楚垣夕以及小康上下没人觉得移动支付难?因为楚垣夕可是做手游的,搞手机游戏的人对安卓端的移动支付实在是太熟不过了!不就是氪金吗?
&esp;&esp;所有安卓手机的游戏其实都是移动支付,只不过商品价格只有那几个固定档位,习惯性的把最高档位设为648。一般玩家充值的时候都会选择支付宝或者微信,但是手游标配中必然包括玩家直接通过银行卡进行支。
&esp;&esp;因此从浅层逻辑上来说,手游的支付只要能做,移动支付就能做。但微信今晚的崩溃暴露出似乎还有深层次的问题。从这个意义上来说,楚垣夕得感谢于娅楠,让他“亲临现场”围观了这场崩溃,而不是等到事后听别人汇报,或者看网上的帖子去体会。
&esp;&esp;像微信这种已经做成的支付还好,只有被伤到的用户才会心有余悸。新进场做支付的缺乏基础的用户信任,毕竟是事关现金的大事,万一小康今后推支付的时候来这么一下子,基本上就要黄了,估值都要血崩。
&esp;&esp;正在楚垣夕给刘璐发微信的时候,于娅楠终于放弃了,把手机往沙发上一扔,四仰八叉的躺下,发出一声不解的叹息:“你说为什么用钱买不到快乐?”
&esp;&esp;“并不是用钱买不到快乐,而是你那点钱买不到。”
&esp;&esp;“我咬死你!”
&esp;&esp;“来啊。”
&esp;&esp;…………
&esp;&esp;第二天,也就是十月三十号,楚垣夕一边安排刘璐提前招聘,一边把原先隶属于巴人游戏联运部门的一位后端主程郭江勇请到茶室。
&esp;&esp;郭江勇的关系在巴人集团,现在属于《罗马之敌》项目组。
&esp;&esp;联运部门的主要工作就是把已经开发好的游戏接各个渠道的sdk,其中最关键的部分就是充值系统的接入。手机游戏早期,发行商们还没大量崛起的时候,各家游戏公司都是自建联运部门的,把产品接入到各大渠道,直接跟渠道分账。
&esp;&esp;后来产业链的运转模式渐渐精细化,发行商更懂流量和运营,逐渐势大,于是形成产业分工,研发方一般都要找到强力的发行商代理发行,自己只负责做出优质的游戏产品。因而联运工作基本都是发行商来做。
&esp;&esp;但巴人是个自带巨大流量池的游戏公司,根本不会找发行,所以接渠道的工作一直都是自己搭建联运团队。
&esp;&esp;这个工作相当枯燥,而且不能出错,游戏本身出个bug,无非是给玩家道歉,发补偿礼包,但接sdk出错,把玩家充值订单给弄没了,那乐子就大了!因此联运团队是个不起眼但是非常关键的环节。
&esp;&esp;郭江勇在联运做主程的时候楚垣夕就知道这个人,非常擅长接sdk,做充值从来不掉单,给测试组剩下很多心力。这样的人做个移动支付之类的楚垣夕感觉应该是靠谱的。
&esp;&esp;于文辉之前一直是《乱世出山》的项目经理,也知道他的能力,所以后来组建《罗马之敌》双端团队的时候就把他抽调了过去。这对郭江勇来说算是从联运晋升到项目组里了,因此相当乐意,但是后来风云突变,《罗马之敌》暂停,本来他做后端的应该回联运,或者编入巴人游戏,但是于文辉舍不得,于是把他留在了集团里。
&esp;&esp;这样他也不会跟着巴人游戏转去灵犀,没有身份问题,今天楚垣夕要跟他谈谈调岗小康这个选项。
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