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第838章 技术和设计上的要点(第1页)

&esp;&esp;“如果是5g,使用云计算的话,再大都不怕。”赵杰想都没想就说,“如果是现在的技术水平,那没戏不用想了。”

&esp;&esp;说完他看着楚垣夕,楚垣夕心说怎么皮球又踢回我这来了?其实所有人都看着他呢,针对“环境可编辑”的问题已经很清楚了,需要他拿主意的很简单,靠拍脑袋决定最好了——要不要冒险?

&esp;&esp;采用薛明提供技术支持的“环境可编辑”ai,那么将面临大量不可控的风险,项目可能会因此而dey再dey,而且现有技术解决不了。虽然5g时代应该可以,但5g时代到底什么样子其实都是在猜,真正的样子谁敢打100的包票呢?比如说,万一5g时代大家都依赖云计算,僧多粥少于是云计算的价格激增买不到呢?说不定还需要向小康租赁云区块链上的计算资源。这都是问题。

&esp;&esp;而且,做游戏不是为了秀技术,环境可编辑可以认为是一种玩法,设计一种大的玩法是为了游戏更好玩。那么环境可编辑到底好玩不好玩?这时也没个游戏deo,楚垣夕自己也拿不准。要知道他可是个有经验的产经,在市场上周游多年,见过无数产品自以为添加了十分牛逼的玩法,论证的时候怎么都好,然后扑了大街。

&esp;&esp;所以他也犹豫。一方面是冒险的基因在激动,楚垣夕骨子里热爱新奇有变化的东西,不喜欢墨守成规,找到一套方法论然后往死里重复,直到把这套方法论做烂。不然的话也不会有《乱世出山》的辉煌,吃不到这口螃蟹。

&esp;&esp;另一方面,一个大型项目仆街,不说赔多少钱,就算赔个一亿的研发费用巴人也赔得起,但项目成员们的希望呢?做游戏那么累,加班频次那么高,图的不就是游戏成功了之后大伙一块飞黄腾达么?因此产品仆街了受伤害最深的永远是员工,而成功之后受益最大的是公司,因为利润的大头都被公司拿走了。

&esp;&esp;在这种情况下,楚垣夕也下不了一意孤行的决心,可想而知这是个大项目,最少百人团队,肩负着这么多人的幸福生活,瞎捷豹下决心不是找挨骂么?

&esp;&esp;他决定使出拖延大法,于是点名:“薛明还有杨健纲,你们俩沟通过了吧?你们先上来讲一下。薛明讲机器人冒充玩家,杨健纲讲核心对战和卡牌养成。”

&esp;&esp;说完他走下讲坛,准备思考一下,没想到这时候小康那边袁苜发来微信:软银的人打算上门,见见吗?

&esp;&esp;楚垣夕顿时一皱眉,回复:不见是不可能的,见,但是五一之后吧,最近我太忙了。

&esp;&esp;袁苜:你这可是够托大的。

&esp;&esp;楚垣夕:那没办法,我得先跟女侦探聊一下。

&esp;&esp;袁苜敏锐的感觉到点什么,马上问:你打算拒绝软银?软银投资可是带着巨大资源的,你之前让我哥疏通的那个移动支付牌照,对软银来说可能就是一件比较麻烦的事情而已。

&esp;&esp;楚垣夕:我确实想要礼貌的拒绝,软银的钱不好拿,不过到时候再说吧。

&esp;&esp;等他沉思一阵再抬头的时候薛明都快讲完了,下面的人也都听愣了。ai和ai还不一样,前面讲的万物可编辑地形可编辑是一个ai,世界线相关的玩家任务是另一个ai,薛明现在说的,是《罗马之敌》中打算采用的车辆一样,“你这不行老杨,你一开口逼格就掉下来了。你这么做融资可是圈不到钱的,总不能到时候我上去替你讲吧?”

&esp;&esp;“那应该怎么说啊?”

&esp;&esp;楚垣夕瞪着杨健纲:“你真需要我手把手的教啊?不要上来就提竞品,就说你自己怎么怎么样,怎么想的,思路是什么,这个想法好在哪,目的性何在,为什么可以用来立项。当然你到时候肯定是有ppt的,现在你就假装已经有ppt了可以用来演示效果甚至deo,然后开始讲。”

&esp;&esp;然后他略略转个身,对其他人说:“别笑。在座的各位在可预见的未来都很有可能进行孵化创业,至少能够获得类似的资格。老杨的今天是很多人的明天,你们也都看着点,善加思考,省得我到时候一个个手把手的教。说不定你们到时候还不如他呢,我看老杨心脏还比较大。”

&esp;&esp;顿时,下面安静了许多,特别是像赵杰和于文辉这种手里已经攒下一些dkp的,更加上心。dkp制度在最开始的时候还被当成一件有趣的新生事物,但现在,巴人内部已经有红眼的趋势,特别是那些拿dkp比较慢的员工已经纷纷开始想办法了,因为某种程度上,dkp比钱好使。

&esp;&esp;赵杰吃亏在楚垣夕给他的那笔特殊奖励是巴人的期权而不是dkp,因此不能直接用来孵化创业,否则他现在就可以单干。

&esp;&esp;此时坐在下边不由得有些神游的意思,想着自己要是孵化一个项目的话,应该以什么角度去立项呢?

&esp;&esp;而坐在另一边的陆羽,他dkp比较少,甚至比不过游戏组的普通员工,但是也有立项目的小心思。目前巴人信息的框架都是楚垣夕当年遗留下来的,陆羽干了这么长时间了还没有留下自己浓墨重彩的一笔。

&esp;&esp;不是不想留,而是不会留,注册一些拖拉机自媒体账号然后雇人填充内容很容易,写爆文也好画漫画也好,但是目的性呢?因此约略跟楚垣夕提了两回都被否掉了,被评为劳民伤财,因此今天是个很好的学习的机会。

&esp;&esp;只见杨健纲进入角色很快,他需要面对的问题只是如何把他这套内容讲出来,用什么顺序才能“讲”好,但需要讲的东西本身没问题,至少在楚垣夕那没问题,所以还比较轻松。难度相当于游戏中进入一个新手村一类的环境练级,台下坐的都是史莱姆和哥布林,其中楚垣夕是新手村boss。

&esp;&esp;实际上,在手机游戏中曾经很长时间内也存在简化玩家操作的需求,但完全不操作的战斗又显得很无聊。因此《刀塔传奇》这款游戏找到了操作简化的最佳平衡点,才成为天朝手游发展史上第二个超级大爆款。直到亡者农药出世然后独霸全国,而操作相对而言没那么简单,这套手游的操作必须简化的调调才偃旗息鼓。

&esp;&esp;为什么会出现这种变化呢?因为用户也在不断变化,同样都是手机用户,2012年、2014年和2016年的手机用户对复杂操作的敏感性和接受程度是完全不一样的。越往后,对复杂操作的接受程度或者说渴求程度越高,原本不喜欢操作或者只能接受简单操作的用户变得勤快了。

&esp;&esp;杨健纲和楚垣夕在这一点上达成的一致就是,vr游戏初期,和手游一样,用户对复杂操作的适应性不会有太大的不同,因此需要尽量简单。简单到什么程度?到《刀塔传奇》的程度就行了。

&esp;&esp;因此,《罗马之敌》的核心形式是,玩家战斗中通过点击召唤材料的方式,召唤伙伴进行战斗,然后对材料进行强化、升级、进阶,提升召唤物的数值,互相融合得到新材料。

&esp;&esp;这种方式的好处是召唤物自己打,玩家只需要操作移动+召唤两件事,对操作的要求非常之低,也不容易出错。

&esp;&esp;坏处是不能直接上去砍,不能放技能,也不能指挥召唤物,只能通过移动来影响召唤物出现的位置,玩家可能不爽。

食髓知味(姐弟,)  重生之全团都陪我虐反派[娱乐圈]  黑化女配她最甜  芃然心动,情定小新娘  归巢【ABO】  修真大佬成学霸  刚结婚就死对象! 完结+番外  只因为是你  可是我只喜欢你  网游之最强传说  惑国圣妃  氤氲(兄妹)  花瓶男神[娱乐圈]  快穿怨妇女配上位攻略  绝对掌控(woo18)  被筷子夹起的流动猫咪(/年下/人外)  难得聪明  这次真的,栽了  我与她合租的日子  星帝  

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