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&esp;&esp;但问题在于,再怎么模仿,也不可能比原版做得更好。
&esp;&esp;《弹痕》在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反恐计划》的高度。
&esp;&esp;虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!
&esp;&esp;“感觉”本就是一个相当难以量化的东西,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改。
&esp;&esp;而《海上堡垒》在这方面,则是完全走了另外的一条路!
&esp;&esp;这一点,在陈沙体验剧情模式的时候就感受到了。
&esp;&esp;手感和《反恐计划》区别极大!
&esp;&esp;比如,《海上堡垒》的枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开镜的速度更快……
&esp;&esp;给陈沙的情况不妙!
&esp;&esp;和陈沙有一样经历的群主不在少数。
&esp;&esp;林晚找到他们、让他们帮忙测试游戏的时候,大部分群主的第一反应都是抗拒。
&esp;&esp;不给钱还让我们测试?
&esp;&esp;白嫖啊?
&esp;&esp;但是碍于面子,很多人还是下载下来玩了一下。
&esp;&esp;这一玩,就完全停不住了!
&esp;&esp;《海上堡垒》简化了操作,对新手来说,这有利于提升爽感,可对于老手、尤其是《反恐计划》的骨灰玩家来说,这可能引起他们本能的不适和排斥。
&esp;&esp;但《海上堡垒》的剧情模式,很好地解决了这个问题!
&esp;&esp;这批人进入之后大部分都是被剧情模式给吸引了,在几小时的剧情模式中,逐渐适应了这种独特的手感,做到了完美过渡。
&esp;&esp;而且习惯了这种手感之后,很多人再回头玩《反恐计划》都出现了明显的不适!
&esp;&esp;切枪怎么这么慢?
&esp;&esp;压枪怎么这么难?
&esp;&esp;反应好迟钝!
&esp;&esp;突然就玩得很难受!
&esp;&esp;《反恐计划》是一款优秀的竞技游戏,必然要对很多机制做出限制。
&esp;&esp;比如,切枪速度快可能导致高手瞬狙太强,在一定程度上破坏游戏的平衡性,所以才特意让切枪速度变慢。
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